Wie man Promi oder Berühmtheiten spielt

Ein lustiges Ratespiel für Familien mit Kindern ab 8 Jahren

Dieses Team-basierte Ratespiel ist eine Menge Spaß und kann überall gespielt werden - Straßenfahrten, Hotelzimmer, Strandhaus , Campingzelt - als Gesellschaftsspiel. Es ist auch ein ausgezeichneter Eisbrecher, den Sie bei Familientreffen und Mehrgenerationentreffen spielen können.

Promi wird mit einer Gruppe von mindestens sechs Personen gespielt.

Wie man Promi spielt

Sie benötigen die folgenden Materialien, um loszulegen:

Teilen Sie sich in zwei Teams auf, wobei drei oder mehr Personen pro Team und jüngere Kinder gleichmäßig auf die Teams verteilt sind. In diesem Spiel werden Sie versuchen, Ihr Team zu raten, welche Berühmtheit Sie sind. Es gibt drei Runden, planen Sie also für ungefähr eine Stunde Spielzeit ein.

Jeder Spieler bekommt 5 bis 10 Zettel und einen Stift. Bitten Sie alle, auf jedem Zettel den Namen einer Berühmtheit aufzuschreiben. Diese Namen können echte Menschen in der Geschichte sein, entweder lebende oder tote (z. B. Papst Franziskus, Benedikt Arnold, John F. Kennedy), fiktive Charaktere (z. B. Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), Filmstars in Vergangenheit und Gegenwart ( zB Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), Künstler, Musiker, Sportfiguren und so weiter. Spieler sollten angewiesen werden, Namen zu wählen, die mindestens der Hälfte der Spieler vertraut sind. Jeder sollte die Namen versteckt halten und seine Zettel zusammenfalten, dann legen Sie alle in einen Hut oder eine Tasche.

Runde eins

Wählen Sie eine Person aus Team 2, um den Timer zu bedienen, und eine andere Person, um den Scorekeeper zu sein. Stellen Sie den Timer für eine Minute ein. Das Ziel ist, dass Ihr Team in einer Minute so viele Prominente wie möglich erraten soll.

Ein Freiwilliger von Team 1 beginnt mit der Wahl eines Zettels aus dem Hut. Der Freiwillige von Team 1 gibt nur verbale Hinweise, um den auf dem Zettel genannten Prominenten zu beschreiben und versucht sein Team dazu zu bringen, den Namen richtig zu erraten.

Der Hinweisgeber kann den Namen selbst nicht erwähnen. Wenn Team 1 den Namen richtig rät, erhält er einen Punkt. Der Hinweisgeber wirft den Zettel zur Seite und schnappt sich schnell einen weiteren Zettel vom Hut und gibt Hinweise auf den zweiten Prominentennamen. Team 1, um so viele Punkte wie möglich zu erhalten, bevor die Zeit abläuft. Wenn der / die Freiwillige den Namen der Berühmtheit nicht kennt, kann sie ihn überspringen und einen weiteren Beleg auswählen, was jedoch zu einem Abzug von einem Punkt führt.

Am Ende der Minute wechseln Sie die Seiten, wobei Team 1 den Timer und das Scorekeeping bedient und ein Freiwilliger aus Team 2 die Rolle des Hinweisgebers an sein Team übernimmt.

Das Spiel geht weiter, wechselt zwischen den Teams hin und her und benutzt die restlichen Zettel im Hut.

Wenn keine weiteren Zettel im Hut sind, ist Runde eins vorbei. Addiere die Anzahl der Auszahlungen für jede Mannschaft und subtrahiere alle Strafpunkte. Dies ist der Punktestand in Runde zwei.

Runde Zwei

Legen Sie alle Zettel in den Hut zurück. Der Prozess ist ähnlich, weiterhin einen Timer und Scorekeeper verwenden. Diesmal können die Spieler jedoch nur einen einzigen Wort-Hinweis für jeden Promi-Namen angeben. Die Herausforderung besteht darin, an ein wirklich beschreibendes, prägnantes Wort zu denken.

Play wechselt von Team 1 zu Team 2 und zurück, bis alle Zettel verwendet wurden.

Tally die Punktzahl.

Runde drei

Legen Sie alle Zettel in den Hut zurück. Wiederum wird die Runde mit Hilfe eines Timers und eines Protokollführers ausgeführt. In der letzten Runde können die Spieler keine Worte, nur Aktionen verwenden, um auf jedem Zettel Hinweise für den Namen der Berühmtheit zu geben.

Regeln

In der ersten Runde können Sie keinen Teil des Namens der Berühmtheit sagen. Sie dürfen auch nicht buchstabieren, reimen, Fremdsprachen verwenden oder Rechtschreibhinweise wie "Ihr Name beginnt mit B." angeben.

In Runde zwei kann nur ein Wort als Anhaltspunkt verwendet werden, kann aber so oft wie nötig wiederholt werden.

In jeder Runde darf der Hinweisgeber jeden ihm unbekannten Namen überspringen (mit einer Ein-Punkt-Strafe), aber sobald er mit dem Hinweis weitergeht, muss er bei dem Namen bleiben, bis er erraten wird oder der Timer abgelaufen ist.