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Überblick
Kinder im Alter von 3 Monaten bis 3 Jahren können das Kinderzimmer mit dem Disney Magic genießen und die 3 bis 17-Jährigen können die aufregenden Jugendclubs genießen. Wenn man sie als Erwachsene besucht, wird man sich wünschen, dass man wieder ein Kind wäre. Die Kinderkrippe hat einen zusätzlichen Stundenzuschlag, aber die Kosten für die anderen Jugendclubs sind im Grundtarif enthalten.
Der Oceaneer Club und das Oceaneer Lab sind die größten Jugendorte auf dem Schiff, mit über 100 Aktivitäten, Veranstaltungen und Programmen für 3 bis 12 Personen. Diese beiden Spielstätten auf Deck 5 sind mit einem Innenkorridor verbunden, so dass Kinder sicher zurückgehen können und weiter zwischen den beiden Bereichen, ohne ein- und auschecken zu müssen.
Die Disney Magic Jugendclubs sind:
- Es ist eine kleine Welt Nursery - 3 Monate bis 3 Jahre
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 bis 12 Jahre alt
- Oceaneer Club - Andy's Zimmer - 3 bis 12 Jahre alt
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Zimmer - 3 bis 12 Jahre alt
- Oceaneer Club - Marvels Avenger Academy - 3 bis 12 Jahre alt
- Oceaneer Lab - 3 bis 12 Jahre alt
- Edge Tween Club - 11 bis 14 Jahre alt
- Vibe Teen Club - 14 bis 17 Jahre alt
Klicken Sie auf den jeweiligen Link, um mehr über die Aktivitäten und Funktionen der einzelnen Bereiche zu erfahren.
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Es ist eine kleine Welt Nursery
The Es ist eine kleine Welt Nursery auf der Disney Magic ist offen für alle Babys von 3 Monaten bis 3 Jahren. Für diejenigen, die die Anlage nutzen möchten, werden Reservierungen vorgeschlagen, für die ein Stundenzuschlag erhoben wird. Die Kinderbetreuer sind geschult, um mit Babys zu arbeiten, und die geräumige Einrichtung umfasst praktische Spielsachen und Funktionen; bunte Kunstwerke, Tische und Stühle; Basteln, Bücher und Spiele.
Ein ruhiger Teil des Kinderzimmers hat mehrere Krippen, von denen einige Meerblick haben!
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Pixie Hollow im Oceaneer Club
Der Disney Magic Oceaneer Club befindet sich auf Deck 5 und ist für Kinder von 3 bis 12 Jahren geöffnet. Er nimmt eine riesige Fläche ein, die in verschiedene Disney-Themenbereiche unterteilt ist:
- Pixie Hollow
- Andys Zimmer
- Micky Maus Club Zimmer
- Marvels Avenger Academy
Pixie Hollow ist das magische Land von Tinker Bell und ihren Feenfreunden. Kinder werden den Kleiderschrank lieben, der mit Kostümen gefüllt ist, die sich perfekt zum Verkleiden eignen. In der Gegend gibt es auch Hocker in Form von Pilzen, wo sich angehende Künstler selbst basteln können. Es hat auch Computer-Terminals mit einem beliebten Programm, wo Kinder ihre eigene Fee entwerfen können. Wenn sie das Programm genießen, können sie sogar darauf zugreifen, wenn sie nach Hause kommen.
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Andys Zimmer im Oceaneer Club
Jeder, der den Disney-Pixar Film Toy Story gesehen hat, ist mit Andys Room vertraut. Die Raumdarstellung auf der Disney Magic enthält viele von Andys Lieblingsspielzeugen wie einen riesigen Mr. Potato Head, Hamm das Sparschwein und eine Slinky Dog-Rutsche, die das Hochbett mit dem Rest des Raumes verbindet.
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Mickey Mouse Club Zimmer im Oceaneer Club
Der Mickey Mouse Club Room auf der Disney Magic ist in Mickey-Farben rot, schwarz und gelb gehalten. Dieses Zimmer ist auf die jüngeren Kinder ausgerichtet und sie kreieren Kunsthandwerk und spielen Spiele an mausohrförmigen Tischen. Der große Mickey-Bildschirm, der auf dem Foto oben gezeigt wird, ist ebenfalls ein großer Erfolg.
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Marvels Avenger Academy im Oceaneer Club
Kinder können lernen, ein Superheld wie Iron Man, Captain America oder Thor in der Marvel's Avengers Academy im Oceaneer Club zu werden. Diese mehrtägige Trainingsakademie nutzt wunderbare Technologien, um Kinder zu jungen Superhelden zu machen.
Zum Beispiel kann ein Kind einen Anzug von Iron Man während eines simulierten Trainingserlebnisses auf einem Bildschirm virtuell tragen. Diese Simulation gibt Rekruten die Möglichkeit, das Repulsorsystem und den Flugmodus des Anzugs zu testen - genau wie Iron Man. Die Jugendlichen testen zuerst ihre Beweglichkeit im Anzug und üben dann die Genauigkeit mit dem Repulsorsystem beim Sprengen von Zielen. Die Erfahrung endet mit einem schnellen Flugtest, während sich der Rekrut daran gewöhnt, im Anzug herumzuspringen.
Die Kinder lernen dann, ihren eigenen Superanzug zu bauen, indem sie Masken, Umhänge, Brustpaste und Repulsorstrahlen bauen, um gegen Hydra, einen der größten Feinde der Rächer, zu kämpfen. Am Ende des ersten Tages treffen die Kinder Captain America.
Am zweiten Tag der Akademie haben die Rekruten die Gelegenheit, ihre neuen Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, wenn sie ihr kreatives Denken und ihre neuen Superheldenfähigkeiten einsetzen müssen, um einen Superschurken zu vereiteln, der Disney Magic übernehmen will.
Ich weiß, dass das alles nur Schein ist, aber es klingt nach viel Spaß für mich.
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Oceaneer Labor
Das Disney Magic Oceaneer Lab befindet sich in einem geheimen Durchgang - einem sicheren Innengang vom Oceaneer Club. Da die Aktivitäten auf die gleichen Altersgruppen (3 bis 12) ausgerichtet sind, können Kinder ohne Ein- und Auschecken zwischen den beiden Bereichen hin und her gehen.
Das Oceaneer Lab hat ein Piraten-Thema, mit riesigen nautischen Seilen, die die Säulen schmücken, alten Navigationskarten an den Wänden und in das Dekor integrierten Kompassen. Das Labor hat ein Trickfilmstudio und einen Piraten-Workshop und ein Labor, wo Kinder Experimente und Kunstprojekte erstellen können. Es gibt sogar einen Navigator-Simulator, mit dem die jungen Freibeuter das Steuer übernehmen und das Schiff durch die geheimnisvollen Gewässer der Karibik steuern können.
Ich liebte das Bild von Captain Mary Oceaneer, einem Mitglied der Society of Explorers and Adventurers (SEA). Das Oceaneer Lab beherbergt eine Sammlung faszinierender Requisiten und Schätze aus ihren Reisen. Wer hat je gesagt, dass es keine weiblichen Piratenkapitäne gibt?
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Edge Jugendclub
Edge ist ein Club für Twens im Alter von 11 bis 14 Jahren. Die meisten Eltern werden die Überlappung des Alters mit dem Oceaneer Club / Lab mögen. Dies ermöglicht Kindern im Alter von 11 und 12 Jahren, bei ihren jüngeren Geschwistern zu bleiben (oder nicht zu bleiben). Edge befindet sich mittschiffs auf Deck 2 der Disney Magic . Da diese Altersgruppe High-Tech-Unterhaltung mag, ist der Ort voller Videospiele, Computer und Filme.
Zusätzlich zu den elektronischen Aktivitäten können Tweens Schnitzeljagden, komplexes Basteln und nicht-elektronische Spiele (keuchen!) Genießen.
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Vibe Teen Club
Der Teen Club von Vibe (14 bis 17 Jahre alt) hat die coolste Location eines Teenie-Clubs auf See - im vorderen Trichter der Disney Magic . (Machen Sie sich keine Sorgen, dieser Trichter funktioniert nicht, er ist nur für die Ästhetik geeignet.) Teenager lieben es, in diesem Raum herumzuhängen, da sie Internetzugang, Plasma-Fernseher, MP3-Player, Spiele, Karaoke und Snacks haben.
Wie Edge haben die Teenager viele nicht-elektronische Aktivitäten, sowohl an Land als auch auf der Disney Magic. Dazu gehören Trivia Challenge, Schnitzeljagden, Smoothie-Stunde und organisierte Mahlzeiten.