Ein Rückblick auf Epcot's spannende Mission: SPACE

Von Anfang an haben die Disney Themenparks Technologie und Storytelling miteinander verbunden, um Gäste an fantastische Orte zu entführen. Und von den frühen Disneyland-Tagen an waren die Imagineer, die die Attraktionen entworfen haben, auf der Suche, uns in die fernen Regionen des Weltraums zu entführen. Sie hatten unterschiedliche Erfolgsgrade, von den beeindruckenden Flugsimulatoren Star Tours bis hin zu den lächerlich vibrierenden Sitzen der (stillgelegten) Mission zum Mars.

Jetzt haben Disney Imagineers das Erhabene angestrebt; Mission: SPACE ist eine bahnbrechende, ehrfurchtgebietende Attraktion, die Gefühle hervorbringt, die Sie noch nie zuvor erlebt haben (außer Sie sind Astronaut) und die Raumfahrt mit einem erstaunlichen Grad an Realität nachbilden. Es im übertragenen Sinne - und buchstäblich - nimmt Ihnen den Atem.

Mission: SPACE auf einen Blick

Spaced-Out-Geschichte

Wenn Pirates of the Caribbean und The Haunted Mansion den Inbegriff klassischer Disney-Attraktionen darstellen, ist Mission: SPACE ihr New-Age-Nachfolger. Es versetzt die Gäste in eine alternative Realität für ein faszinierendes, magisches Erlebnis. Von dem Moment an, in dem Sie die geschmeidige Fassade mit ihren metallischen Farbtönen, geschwungenen Linien und den planetarischen Kugeln, die ihren Innenhof säumen, sehen, werden Sie in die immersive Anziehungskraft und ihr Versprechen geführt, Sie in die Umlaufbahn zu bringen.

Hier ist die Geschichte: Sie sind im Jahr 2036 im International Space Training Centre (ISTC) angekommen (anscheinend werden die NASA und die russische Raumfahrtbehörde in nicht allzu ferner Zukunft verschmelzen), und Deep-Space-Flüge sind an der Tagesordnung. Ihre Mission ist es, einem Team von Mitstreitern beizutreten und zu lernen, wie man ein Raumfahrzeug zum Mars steuert.

Das Geschichtenerzählen wird ein wenig durcheinander gebracht. Meistens verstärkt Mission: SPACE das Thema, dass Gäste Rekruten sind, die sich auf ein erdgebundenes Training vorbereiten; gelegentlich scheint die Anziehungskraft zu implizieren, dass die Auszubildenden tatsächlich in den Weltraum starten und zum Mars reisen. Unsere Vermutung für die Erklärung für den Fortfall der Kontinuität könnte sein, dass das Schulungsprogramm des ISTC die Erfahrung so realistisch wie möglich machen möchte.

Große Bucks? Roger.

Am Eingang der Attraktion können die Gäste die Standby-, Single-Rider- oder Fastpass- Warteschlangen wählen. Mission: SPACE ist eine der ersten Attraktionen, die ausdrücklich darauf ausgelegt ist, Disneys Linienmanagement-Optionen zu berücksichtigen. Wenn Gäste alleine fahren oder bereit sind, ihre Partys zu beenden, kann die Single-Rider-Warteschlange die Wartezeit an der beliebten Attraktion erheblich verkürzen.

Direkt im Eingangsbereich zeigt ein Modell der XT-Trainingskapsel den Gästen, was auf Lager ist.

Um die Ecke im Space Simulation Lab dreht sich langsam ein riesiges Gravitationsrad. Evous 2001: Odyssee im Weltraum , das Rad enthält eine Speiseküche, Schlafräume, einen Trainingsraum und andere Bereiche, die den Auszubildenden helfen, sich an eine schwerelose Umgebung anzupassen. Das schiere Ausmaß der Struktur zeigt das üppige Budget (geschätzt auf 100 Millionen Dollar), das Disney auf dem Meilenstein Mission: SPACE duschte. Andere Set-Stücke im Labor enthalten einen tatsächlichen Lunar Rover mit freundlicher Genehmigung des Smithsonian.

Die Schlange schlängelt sich an einem Einsatzkontrollraum vorbei in den Versandbereich. Die Gäste brechen in Viererteams auf und begeben sich in den Bereitschaftsraum. Hier erhalten sie ihre zugewiesenen Rollen und lernen den Trainingsflug vom Kapsel-Kommunikator (Capcom) kennen. Hey, es ist nichts anderes als Forrest Gumps Lt. Dan! (Auch bekannt als Schauspieler Gary Sinise, der auch in - wo wüsstest du?

- Mission zum Mars .)

Aus dem Bereitschaftsraum gehen die Rekruten, die jetzt als Kommandanten, Piloten, Navigatoren und Ingenieure bezeichnet werden, in den Vorflugkorridor. Nach einigen zusätzlichen Anweisungen öffnen sich die Flurtüren und es ist Zeit, die X-2 Trainingskapseln zu besteigen.

Disney hat nicht versucht, die Technologie hinter der Magie zu verstecken. Beim Ein- und Aussteigen können die Gäste die große Zentrifuge in der Mitte des Raumes und die zehn Kapselkapseln sehen. Im Mission: SPACE-Komplex gibt es vier dieser Fahrbuchten. Der Mangel an Vorspiegelung spielt in der Geschichte; Imagineers basierten die Zentrifuge und Simulatoren auf aktuellen Trainingsmethoden der NASA.

G-Whizz

Sobald die Kapsel freigegeben ist, kippt die Kapsel zurück. Besatzungsmitglieder sehen die Startplattform durch die Pods-Fenster (tatsächlich hochauflösende Flachbild-LCD-Monitore), der Countdown beginnt, und - ja! - die Kapsel rumpelt, die G-Kräfte erzeugen ein seltsames und schwindliges Gefühl, und es ist vorbei , auf und davon. Es ist eine verblüffende Illusion. Obwohl Sie wissen, dass sich die Kabine dreht und an den Boden gebunden ist, ist alles verschwörend, um Sie davon zu überzeugen, dass es sich in Richtung Himmel bewegt.

Wenn die Gäste an den Sitzen sitzen, nehmen die starken positiven Gs des Abhebens ab, während die Kapsel um den Mond herum "schleudert", um auf den Mars zu beschleunigen. Zu verschiedenen Zeitpunkten erhalten die Besatzungsmitglieder Anweisungen von Capcom, um ihre spezifischen Aufgaben zu erfüllen, und die Kapsel reagiert überzeugend auf ihre interaktiven Eingaben.

An einem Punkt informiert Capcom Crewmitglieder, dass sie 0Gs oder Schwerelosigkeit erreicht haben. Die Zentrifuge verlangsamt oder hört auf sich zu drehen. Während die Kapsel und ihre Insassen tatsächlich die normale Gravitationskraft der Erde von 1G erfahren, trickst der plötzliche Abfall von anhaltend höheren G-Kräften den Körper in eine leichte Hangtime - oder zumindest ist das unsere Theorie.

Unvermeidliche Themenpark-Anziehungsunfälle folgen. Bevor sie auf dem Mars ankommen, muss die Besatzung ein Asteroidenfeld abwehren. Und eine sichere Landung geht schrecklich schief, wenn der Boden unter der Kapsel zerbröckelt. Besatzungsmitglieder müssen ihre manuellen Joystick-Controller verwenden, um durch einige herzzerreißende Manöver zu navigieren.

Ist Mission: Raum für Sie?

Apropos nervenzerreißend, Disney hat große Anstrengungen in der Warteschlange unternommen, um Gäste zu warnen, die anfällig für Reisekrankheit sind oder empfindlich auf sich drehende und Bewegungssimulatoren, die Mission: RAUM möglicherweise nicht für sie ist. Ist es für dich? Nur du kannst dich entscheiden, aber es ist eine bahnbrechende Attraktion mit einer Erfahrung, die dir noch nie begegnet ist. Wenn Sie in der Leitung sind, sollten Sie vielleicht in Betracht ziehen, ein Dramamine zu nehmen, um es zu drehen.

Die Zentrifuge ahmt eine drehende Fahrt nach, wie die Scrambler, Tilt-A-Whirl und andere Vergnügungspark-Heftklammern, die in der Industrie liebevoll als "Whirl-and-Hurl" oder "Spin-and-poke" Fahrten bezeichnet werden. Der Unterschied zur Attraktion Epcot besteht darin, dass die Gäste keine visuellen Hinweise darauf haben, dass sie sich drehen. Dies kann eine gute Nachricht für Leute sein, die leicht durch solche Fahrten verärgert sind (die visuelle Information ist, was normalerweise Übelkeit verursacht), aber schlechte Nachrichten für Leute, die eine harte Zeit mit Bewegungssimulatorfahrten wie Star Tours haben. Die Trennung zwischen dem, was Sie sehen, und der kinetischen Bewegung, die Ihr Körper erfährt, kann bei manchen Menschen eine negative Reaktion auslösen.

Obwohl es nicht Teil einer der vorab aufgezeichneten Informationen ist, sagen Mission: SPACE-Darsteller (das ist Disneyspeak für Angestellte), dass die Gäste ihre Augen nicht schließen und sie geradeaus gerichtet halten sollen. Das Ignorieren einer der beiden Warnungen kann dazu führen, dass die Fahrer das Drehgefühl spüren, was zu Übelkeit führen kann. Es ist jedoch schwierig, mit den Monitoren, den Blitzlichtern und den anderen Besatzungsmitgliedern der Kapsel auf beiden Seiten nach vorne zu schauen.

Die Fahrt dreht sich nicht mit einer wilden Geschwindigkeit. Während Disney offiziell keine Statistiken preisgibt, gab ein Sprecher von Mouse House bekannt, dass die Zentrifuge nie mehr als 35 MPH überschreitet. Und während Disney Pressemitteilungen sagen, dass die G-Kräfte sind weniger als typische Achterbahnen, sie sind von wesentlich größerer Dauer.

Wir haben auf vielen Achterbahnen kurzzeitig positive Gs erlebt, aber wir haben noch nie so etwas wie die nachhaltigen Gs von Mission: Space gespürt. Für unsere Kritiker war es eine jenseitige, fast ätherische Sensation. Während jeder, mit dem wir sprachen, es anders zu erleben schien, empfanden wir vor allem eine leichte Verengung in der Brust und einen Druck auf meine inneren Organe. Andere sagten, dass ihre Gesichtsmuskeln die Hauptlast der Gs trugen. Das unbestätigte Summen um Mission: SPACE ist, dass die Fahrt ein relativ gutartiges 3Gs nicht übertrifft. Wieder ist es die Dauer, die den Unterschied ausmacht.

Nicht viel Platz

Für alle Warnungen und für alle nicht getesteten Gewässer Mission: SPACE navigiert, kaum Fahrer verlieren tatsächlich ihr Mittagessen auf der Attraktion. Viele fühlen sich während und nach der Fahrt etwas mulmig. Es sind Luftkrankheitstaschen an Bord. Denken Sie daran, dass Sie sich für ein nicht-drehendes Fahrerlebnis entscheiden können.

Wenn Sie jedoch klaustrophobisch sind, sollten Sie sich bewusst sein, dass Mission: SPACE die Gäste in extrem enge Quartiere versetzt, egal ob sich die Pods drehen oder nicht. Eine unserer Teammitglieder hat ein kleines Problem mit engen Räumen, und sie bekam ein bisschen mulmig, als sich die Mission unseres Teams um etwa vier Minuten verspätete. Sobald die Fahrsequenz begann, ging es ihr gut. In den Kapseln zirkuliert viel kalte Luft, was klaustrophobische Gefühle in Schach hält; Wenn überhaupt, war die Kabine ein bisschen zu kalt.

Nach dem Training wechseln die Gäste in den Post-Show-Bereich des Advanced Training Labs. Zu den Aktivitäten gehören ein ausgeklügeltes Videospiel namens Expedition: Mars, das interaktive Multiplayer-Spiel Mission: SPACE Race, der Space Base-Spielplatz für Kinder und Postkarten aus dem Weltraum, ein Computerprogramm, mit dem Gäste Bilder von sich tummeln können Galaxis. Jenseits des Übungslabors befindet sich das obligatorische Einzelhandelsgeschäft.